Line-of-Sight für Polizei #3

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opened 2026-05-25 12:30:59 +02:00 by sthon · 1 comment
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Aktuell haben Polizisten einen 360°-Sensor. Der Spieler wird sofort entdeckt, egal aus welcher Richtung.

Soll: Polizei sieht den Spieler nur, wenn eine direkte Sichtlinie besteht (keine Wand dazwischen). RayCast2D vom Polizisten zum Spieler – wenn Kollision mit Wand, dann nicht gesehen.

Später (Stufe 2): Sichtkegel visuell darstellen.

Aktuell haben Polizisten einen 360°-Sensor. Der Spieler wird sofort entdeckt, egal aus welcher Richtung. Soll: Polizei sieht den Spieler nur, wenn eine direkte Sichtlinie besteht (keine Wand dazwischen). RayCast2D vom Polizisten zum Spieler – wenn Kollision mit Wand, dann nicht gesehen. Später (Stufe 2): Sichtkegel visuell darstellen.
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