KI-Pathfinding überarbeiten (A-Star) #4

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opened 2026-05-25 12:32:21 +02:00 by sthon · 0 comments
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NPCs laufen mit randf_range(-2000,2000) durch die Gegend und werden nur von is_on_wall abgefangen. Das sieht unfertig aus.

Lösungsideen:

  • A-Star in Godot integriert (NavigationAgent2D + NavigationRegion2D)
  • NPCs laufen auf der NavigationRegion und weichen Wänden aus
  • Polizei nutzt das gleiche System für Verfolgung
NPCs laufen mit randf_range(-2000,2000) durch die Gegend und werden nur von is_on_wall abgefangen. Das sieht unfertig aus. Lösungsideen: - A-Star in Godot integriert (NavigationAgent2D + NavigationRegion2D) - NPCs laufen auf der NavigationRegion und weichen Wänden aus - Polizei nutzt das gleiche System für Verfolgung
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