Schuss-Sound überarbeiten #6
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sthon/Godot-Wild-Jam-93#6
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Der aktuelle Schuss-Sound wurde im Feedback nicht erwähnt (weil schlecht?).
Soll: Neue Schuss-Samples, die druckvoller klingen. Schalldämpfer-Sound für den Spieler, scharfer Knall für Polizei. Evtl. mit AudioEffectReverb für Räume.